地震信息分发系统(EIDS)提供了一种近实时接收互联网地震数据的方法。EIDS取代了地震数据分发系统(QDDS),并提供了多维数据集或EQXML格式的输出消息。
Swarm是一个Java应用程序,用于实时显示和分析地震波形。Swarm可以从各种不同的静态和动态数据源中连接和读取,包括 Earthworm waveservers, IRIS DMCs, SEED 和 SAC以及简单的ASCII。Swarm拥有时间和频域分析工具,以及一个简单但功能强大的映射平台。全屏幕的kiosk模式可以作为一个低成本、低维护的纸鼓记录器的替代品。Swarm是由科学家编写的,并为许多不同的程序设置和变量提供了良好的控制。代码是开放源码的,可以免费获得。
3DADE是一个FORTRAN计算机程序,用于评估三维对流弥散方程的一系列解析解。该解析解在具有均匀流动和运输特性的多孔介质中,具有稳定的单向水流。输运方程包括由对流和弥散的溶质运动,以及溶质的延迟、一级衰减和零级生产。3DADE代码可以用来直接解决一些问题,即集中计算作为指定模型参数的时间和空间的函数,以及间接(逆)问题,其中程序通过拟合指定的解析解中的一个来估计所选择的参数。
Hydrus-1D模型是一个有限元模型,用于模拟可变饱和介质中的水、热和多个溶质的一维运动。该 模式在数值上解决了理查兹的饱和-不饱和水流量和基于Fickian的热和溶质运移的平流色散方程。
Sand Pile Avalanche模型模拟了沙堆中雪崩的发生,并绘制了这些雪崩大小的频率。随着沙粒的新增,沙堆的形状、大小都较易建模。但尽管沙堆的形状是锥形的,但一粒新的沙粒也会引发雪崩。,导致一些沙粒从锥面滑落。并且由于这些雪崩是无法预知的,无法预测下一粒沙子是否会导致雪崩。
RAMMS::DEBRIS FLOW 模型被开发用来模拟复杂地形中泥石流的流动。该模型用于瑞士和世界各地的泥石流危险分析,并帮助设计缓解措施。它结合了最先进的数字解决方案和有用的输入特性和用户友好的可视化工具。许多输入和输出特性已经得到了优化,使工程师和地球科学家能够定义事件场景,评估模拟结果,并预测拟议的结构缓解措施对泥石流的影响。该程序的核心是颗粒流的深度平均运动方程(浅水方程)的一个有效的二阶数值解。在三维数字地形模型上计算了流的高度和速度。地图和遥感图像可以叠加在地形模型上,以帮助规范输入条件,并促进模型与历史事件数据的校准。
Scoops3D是一款用于分析整个数字景观的三维斜坡稳定性的软件。
RAMMS::ROCKFALL模型考虑到真实的岩石形状,计算出它们在三维空间中的运行轨迹,包括跳跃高度、速度、旋转速度、总动能和接触冲击力。将真正的岩石形状引入到RAMMS::ROCKFALL模型中,可以更好地包含由不同地质背景产生的岩石形状和大小的自然变化。利用这一点,可更接近于模拟岩石坠落的运行行为的真实性质,整合岩石形状和现场特定岩石坠落危险的释放运动学特征。
Biosphere3D是一个开源项目,目标是基于虚拟地球的交互式景观绘制。该软件系统支持多种尺度,但主要用于从视线层次或近地水平上创建现实视图。该软件是在MPL许可下发布的,由lennnal 3d开发,用于个人电脑。2007年,柏林Zuse研究所的可视化和数据分析部门首次发布了Biosphere3D。应用领域包括景观规划、景观建筑、视觉冲击评估,例如风力发电场、电站、土地利用规划、考古学、城市规划和林业,使它们能够在景观场景或几乎重建的历史景观和花园中漫步。Biosphere3D,最初由联邦教育部和研究部门(德国)资助,在研发项目的“SILVISIO”中,被设计成一个纯粹的景观可视化系统。
3D Focal Mechanisms一种三维地震震源机制符号的观测工具。该工具在环境系统研究所(ESRI)的地理信息系统软件ArcScene 9.x中运行。该程序需要输入一个地震位置的GIS点数据集,其中包含每个地震的节点平面的打击、倾斜和倾斜值。其他信息,如地震的深度和震级,也可能包括在数据集里。